Inicio desde hoy la publicación del contenido que conformará el nº 3 de CBEX123. Gran parte de las páginas publicadas hasta el momento serán parte del nº 2, que espero poner para descarga en una semana o dos a lo sumo. He decidido incluir esta portadilla para diferenciar un poco […]
Series: La interfaz gráfica de usuario (GUI)
Una interfaz es el sistema de comunicación entre el usuario y la computadora. Es decir, el medio por el cual le damos ordenes a la computadora y ella nos devuelve el resultado de esas ordenes. Recordemos que la computadora sólo se comunica con 0 y 1. Una interfaz traduce nuestras […]
La desventaja de las GUI es que ocultan la complejidad inherente que hay en toda computadora, escondiendo del usuario el funcionamiento de los procesos y la relación de causa y efecto existente en los mismos. Esto hace que el funcionamiento interno de una computadora se vea como algo “mágico”, algo […]
La primera GUI va unida al desarrollo del primer ratón. Fue inventada junto con él en los laboratorios Xerox (sí, los de las fotocopiadoras) por Douglas Engelbart en los años 60. Sin embargo, fue la empresa Apple la que la introdujo al gran público usándola en sus microcomputadoras. Cuando Microsoft […]
Aunque las GUIs de Windows y GNU/Linux tienen una apariencia y comportamiento muy similares, trabajan manera diferente a nivel técnico. Sin embargo, no nos centraremos en ninguna, sino que hablaremos de las generalidades que comparten. La diferencia más notable entre los dos es que en Windows (desde XP), la GUI […]
Sea en Windows o en GNU/Linux, toda GUI respeta una serie de convenciones acerca de su aspecto y de su comportamiento para que la experiencia de cambiar de sistema operativo y de usarlo no sea tan traumática. Todas esas convenciones son las que vamos a ver desde ahora. Vamos a […]
En el escritorio podemos colocar muchas cosas, pero todo lo que coloquemos siempre se muestra de la misma forma: con unos dibujitos. Son los íconos, uno de los conceptos fundamentales de una GUI. En informática, un ícono es una imagen que representa una orden a un programa o un grupo […]
Otro elemento muy importante en una GUI es el puntero o cursor, esa flecha que movemos por medio del ratón y que sirve para indicarle a la GUI las acciones que queremos hacer. Aunque es una parte esencial de la GUI, también podemos hacer muchas de las acciones que realizamos […]
Al puntero se le indica que realice una acción por medio del ratón, principalmente usando el botón izquierdo. Las acciones más comunes que podemos realizar son las siguientes… Seleccionar: normalmente, por medio de un clic, aunque depende del programa que estemos utilizando. Para seleccionar texto debemos mantener pulsado el botón […]
Como decíamos, casi todas las GUI tienen una barra de tareas. Esta suele encontrarse en la parte inferior del escritorio, aunque podemos cambiarla de sitio. En GNOME, por ejemplo, viene en la parte superior. Esta barra siempre permanecerá visible, aunque podemos personalizar su comportamiento para ocultarla, o cambiarla de tamaño, […]
Las barras de tareas de todos los sistemas para PC suelen incorporar uno o varios menús desde donde acceder a todas las opciones del sistema y a los programas instalados. En Windows y en KDE se accede por un botón al que llamaremos Inicio. Sin embargo, en Gnome se nos […]
Los tres elementos principales que utiliza una GUI para interactuar con nosotros (para que le demos ordenes al computador y para transmitirnos mensajes) son los menús, las ventanas y los cuadros de diálogo. El más sencillo de los tres es el menú. Un menú es una lista de opciones entre […]